Fourrures
IE est doté de shaders spécialisés dans le rendu d'objets couverts de fourrures. C'est évidement une approximation qui fait partiellement illusion, mais c'est du temps réel, faut-il le rappeler... Le système est paramétrable et peut réaliser des fourrures via 15, 20 ou jusqu'a 30 passes. Au delà on sort d'une quelconque application en temps réel avec le matériel actuel.
J'ai ensuite utilisé ce shader en collaboration avec d'autres shaders déjà présents dans le système IE pour réaliser une scène qui présente un petit peu plus d'interrêt : dessiner des cheveux à cet horrible vieux bonhomme. Ca donne assez bien, pour un début.
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