InExtremis

Projet de programmation. Librairie 3D - TEMPS REEL - utilisant OpenGL et GLSL écrite avec le langage C++. Cette librairie représente mes études dans le domaine de la 3D temps réel et n'a pas d'autres ambitions pour l'instant. Ce travail est réalisé comme travail de fin d'études pour le département d'algorithmique de l'Université de Liège.

24.2.06

Textures de bump

IE gère également les texture particulières servant à faire apparaitre la géométrie de l'objet comme plus complexe. On appelle ces textures particulières des textures de bump ou Bumpmaps en anglais. A nouveau tout ici est écrit en GLSL, et le système employé pour un maximum de rapidité est le précalcul d'espace tangeant. Les résultats sont visuellement satisfaisants. La texture utilisée est en fait une height map (niveau de gris symbolisant une hauteur) transformée en normal map par précalculs.

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