InExtremis

Projet de programmation. Librairie 3D - TEMPS REEL - utilisant OpenGL et GLSL écrite avec le langage C++. Cette librairie représente mes études dans le domaine de la 3D temps réel et n'a pas d'autres ambitions pour l'instant. Ce travail est réalisé comme travail de fin d'études pour le département d'algorithmique de l'Université de Liège.

24.2.06

Textures


Bien entendu le système est capable d'appliquer des textures aux modèles. Je pense que ce n'est pas très intéressant en soit de le signaler, si ce n'est qu'ici tout est géré via des shaders spécifiques en GLSL, je le rappelle. La texture peut être considérée comme une image que l'on applique telle une peau sur la surface d'un objet pour lui donner plus d'une seule couleur.

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