Eclairage multiple

IE est basé sur un système de calcul d'éclairage en temps réel en une seule passe. C'est-à-dire que la scène n'est parcourue qu'une seule fois par image pour calculer tous les points de l'image finale. Cette carractéristique ne serait pas facile à réaliser sans l'utilisation de shaders. Je me suis imposé depuis le départ de conserver un modèle d'éclairage exact, par pixel. C'est-à-dire qu'il n'est pas question ici de réaliser des approximations comme on en voit encore dans beaucoup de rendus 3D temps réel (jeux). Il n'y a biensûr rien de révolutionnaire non plus dans mon approche, j'ai simplement tenu à ne pas particulariser trop mon système à un usage précis.
On voit ici un poisson éclairé par 2 sources lumineuses, on pourrait en utiliser plus (le matériel informatique nous limite à 8 sources lumineuses par triangle, ce qui est très largement suffisant, puisque la saturation arrive rapidement au dela de 2 sources lumineuses éclairant un même point).
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