InExtremis

Projet de programmation. Librairie 3D - TEMPS REEL - utilisant OpenGL et GLSL écrite avec le langage C++. Cette librairie représente mes études dans le domaine de la 3D temps réel et n'a pas d'autres ambitions pour l'instant. Ce travail est réalisé comme travail de fin d'études pour le département d'algorithmique de l'Université de Liège.

24.2.06

Reflets spéculaires


Les matériaux peuvent être perçus comme des matières plastiques (ce n'est pas obligatoire, le tout est hautement paramétrable) et afficher des reflets que l'on appelle reflets spéculaires. L'exemple toujours cité est celui d'une boule de billard. C'est l'exemple même du matériau qui diffuse les rayons lumineux (il a donc une couleur propre), mais qui devient réfléchissant dans une direction précise (on y voit donc la couleur de la source de lumière). Je passe les détails mais c'est géré.

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