InExtremis

Projet de programmation. Librairie 3D - TEMPS REEL - utilisant OpenGL et GLSL écrite avec le langage C++. Cette librairie représente mes études dans le domaine de la 3D temps réel et n'a pas d'autres ambitions pour l'instant. Ce travail est réalisé comme travail de fin d'études pour le département d'algorithmique de l'Université de Liège.

10.4.06

Post production

Un système de shaders de post production est appliqué sur les images produites par la librairie IE. Un exemple en est le bloom. Cela permet de donner un cachet particulier à l'image. D'autres effets sont présents, mais le bloom est probablement le plus impressionant. Il est possible d'altérer les couleurs de la scène, de la rendre en noir et blanc, d'appliquer un effet de flou gaussien à l'image voire encore de déformer toute la perception de la scène comme vue à travers une lentille déformante.

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