InExtremis

Projet de programmation. Librairie 3D - TEMPS REEL - utilisant OpenGL et GLSL écrite avec le langage C++. Cette librairie représente mes études dans le domaine de la 3D temps réel et n'a pas d'autres ambitions pour l'instant. Ce travail est réalisé comme travail de fin d'études pour le département d'algorithmique de l'Université de Liège.

3.11.07

Shadow Mapping

Beaucoup de travail sur le rendu des ombres... Beaucoup de résultats différents. Je confirme ce que tout le monde dit : les shadow maps, c'est bien ; mais la robustesse relève réellement de peaufinage. On se retrouve très rapidement à régler des micro-détails qui peuvent conduire à des incohérences de rendu.

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