InExtremis

Projet de programmation. Librairie 3D - TEMPS REEL - utilisant OpenGL et GLSL écrite avec le langage C++. Cette librairie représente mes études dans le domaine de la 3D temps réel et n'a pas d'autres ambitions pour l'instant. Ce travail est réalisé comme travail de fin d'études pour le département d'algorithmique de l'Université de Liège.

10.10.07

Shadow Maps

Une autre technique de calcul d'ombre à été implémentée dans le moteur, il s'agit de la technique des shadow maps. Tout le monde semple dire qu'elle est plus simple à mettre en oeuvre que les stencil shadows, je ne partage pas cet avis. Bien les utiliser représente un certain défi. Disons qu'il est peut-être plus facile de l'intégrer dans une architecture existante. Enfin, IE propse désormais cette fonctionnalité également. Il reste maintenant à en adoucir les contours.

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