InExtremis

Projet de programmation. Librairie 3D - TEMPS REEL - utilisant OpenGL et GLSL écrite avec le langage C++. Cette librairie représente mes études dans le domaine de la 3D temps réel et n'a pas d'autres ambitions pour l'instant. Ce travail est réalisé comme travail de fin d'études pour le département d'algorithmique de l'Université de Liège.

14.7.06

Eau


IE intègre à présent un nouveau type de shader, capable de générer une surface présentant des refractions et des réflexions. Ici c'est une scène comportant un lac qui est montrée, à titre d'exemple. On remarque que c'est un bon début, cependant, je dois encore me débarasser de certains artefacts gênants sur les bords...

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