Eau

IE intègre à présent un nouveau type de shader, capable de générer une surface présentant des refractions et des réflexions. Ici c'est une scène comportant un lac qui est montrée, à titre d'exemple. On remarque que c'est un bon début, cependant, je dois encore me débarasser de certains artefacts gênants sur les bords...

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